Информация об игре
|
|
|
Авторы игры:
cirtic, kolewattova, КисКис, Чудо_, xtapac
|
Коэффициент сложности игры:
0,46
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
9,51
|
Доступность сценария:
Доступен
|
|
Игра:
Схватка
|
Играем:
Командами
|
Последовательность прохождения:
Линейная
|
Начало игры:
26.11.2016 21:00:00 (UTC +3)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
27.11.2016 15:00:00 (UTC +3)
|
Взнос за участие:0en usd |
Призовой фонд:
0en usd
(0% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
7 команд (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 46 сообщений
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
kolewattova, КисКис, xtapac, missPeregrine (подробнее)
|
|
Подтвердили участие 0 команд.
|
|
ТОП-10 игры
|
Команды |
Финиш |
Бонус |
Штраф |
Финиш (–бонусы +штрафы) |
Очки |
Оценки |
#1
|
AdekvatuS |
27.11.2016 2:42:41 |
4 часа 39 минут 18 секунд |
0 |
26.11.2016 22:03:23 |
45,69
|
10
|
#2
|
Furious Seven |
27.11.2016 4:24:09 |
5 часов 32 минуты 15 секунд |
0 |
26.11.2016 22:51:54 |
20,56
|
9,27
|
#3
|
Armani_code |
27.11.2016 4:37:52 |
5 часов 6 минут 35 секунд |
0 |
26.11.2016 23:31:17 |
18,28
|
9,25
|
#4
|
kolENka |
27.11.2016 5:36:01 |
5 часов 7 минут 25 секунд |
0 |
27.11.2016 0:28:36 |
15,99
|
8,8
|
#5
|
EnergyTM |
27.11.2016 7:42:03 |
5 часов 44 минуты 57 секунд |
15 минут |
27.11.2016 2:12:06 |
13,71
|
9
|
#6
|
Вира]|[и |
27.11.2016 7:28:16 |
4 часа 53 минуты 7 секунд |
0 |
27.11.2016 2:35:09 |
11,42
|
8,8
|
Фото-галереи
|
От автора игры

- История
- Описание игры
- Брифинг
- Допы
Некоторые люди рождаются с какой-либо странностью. Это проявление рецессивного гена. Такой ген может не проявлять себя в течение многих поколений. Люди, у которых проявилась одна из таких странностей, издавна подвергаются гонениям. Поэтому они живут в таких местах, где обычные люди не смогли бы их найти.
У людей с моей странностью есть название – имбрины. Нас объединяет то, что мы превращаемся в птиц. Весьма бесполезная способность, скажу я вам. Но гораздо важнее то, что имбрины умеют управлять временем. Мы выбираем безопасные день, место и создаем петлю. Петля запоминает последние 24 часа. Перезапустив ее, мы можем прожить тот же день заново. Таких перемоток может быть сколько угодно. А значит, в таком месте можно укрыться навечно. Вот почему имбрины берут на себя заботу о детях со странными способностями (которые в петле навсегда остаются детьми). Каждая имбрина посвящает свою жизнь созданию и поддержанию такого места – дома для особенных детей.
Много лет назад в нашем «странном» обществе произошел раскол. Появились недовольные, которые устали жить в петлях. Некий Мистер Бэррон решил, что если ему удастся извлечь из имбрины ее силу, он и его свита обретут бессмертие и смогут жить за пределами петель. Он задумал эксперимент. Бэррон похитил одну из имбрин, совершенно не волнуясь об ее дальнейшей судьбе, и провел над ней опыт вместе со своими единомышленниками. Однако их ждала куда более ужасная участь.
Они превратились не в богов, а в пустоты, в невидимых монстров, безжалостных опасных убийц. Бэррон стал одной из них, но спустя годы нашел способ вернуть свое тело и человеческий облик. Он обнаружил, что питаясь глазами странных людей, особенно детей, начал меняться. Чем больше он ел, тем больше становился похож на человека. Эта маленькая тайна стала привилегией Бэррона и его близких друзей. Но другие участники эксперимента так и остались пустотами. Эти пустоты стали устраивать набеги на петли. Нам пришлось прятаться. Мы переезжали, скрывали свое местоположение. Но с годами пустоты жаждали больше крови. Скрываться становилось все труднее. И если бы не Джейкоб Портман, то вряд ли бы вы читали сейчас это письмо. Этот храбрый мальчик, имея способность видеть пустоты, смог спасти всех имбрин и детей от верной гибели. Он уничтожил Бэррона и его свиту.
Казалось бы, что нам больше ничего не угрожает. Но буквально неделю назад все дети (в том числе и Джейкоб) были похищены. Вместе с несколькими помощниками я узнала, что детей спрятали в заброшенных зданиях на северо-востоке от дома. Следы ведут именно туда.
Я всем сердцем прошу вас в назначенное время прийти нам на помощь, иначе дети будут обречены на мучительную смерть. О местах, в которых они спрятаны, вас уведомят мои помощники.
С надеждой, Альма Перегрин.
Классическая выездная схватка среднего (для опытных игроков - ниже среднего) уровня сложности с нестандартами и агентским заданием.
Стоимость участия: 1300 руб. (1500 руб. при участии менее 8 команд)
Количество полевых игроков: 1 машина, максимум 5 человек
Количество локаций: 11
Минимальный пробег: 170 км
Конечные метки: черным баллоном, белым и черным маркером
Коды: черным, белым, серебристым и УФ-маркерами, баллоном
Входная метка: силуэт дома черным баллоном
Есть “мокрая” локация до 5 см воды
На объектах присутствуют артефакты, которые запрещается портить/ломать/уносить с собой
Штаб не требуется
Знание фильма не требуется
Место брифинга: стоянка возле бывшего гипермаркета "Карусель"
Время брифинга: 11 ноября 2016 (пятница) в 20-00
Координаты места брифинга: 56.640709 47.853004
Сканер QR-кодов. Желательно установить всем членам команды. Рекомендуем QR Droid Code Scanner для Android и QR Scanner для iOS.
Ручка
Тетрадка
Теплая одежда и обувь
Навигатор (смартфон/планшет) + Яндекс.Карты + Google.Карты
Исправный автомобиль
Хорошее настроение
Ультрафиолетовый фонарик
|
|
|
|
|